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Du cinéma à la réalité, quand la science-fiction avait raison

Ce que le cinéma imaginait hier façonne notre quotidien d’aujourd’hui

Steeve Fortin
Steeve Fortin - Éditeur
Publié 25 août 2025
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Depuis plus d’un demi-siècle, le cinéma de science-fiction trace les contours de notre avenir. Ces œuvres, qui semblaient jadis nées d’une imagination débridée, ont pourtant souvent eu le flair de devancer la réalité. Certaines visions du cinéma sont aujourd’hui incarnées dans nos téléphones intelligents, nos écrans tactiles, nos assistants vocaux et jusque dans les débats sur la surveillance et l’intelligence artificielle.

Chronique techno à l’émission Midi Pile sur les ondes de Kyk

2001: l’odyssée de l’espace (1968 Stanley Kybrick)

Kubrick suit un voyage spatial vers Jupiter sous la supervision de HAL 9000, un ordinateur capable de penser et d’interagir. HAL, cherchant à se protéger, va jusqu’à sacrifier l’équipage, une vision inquiétante de l’autonomie des machines. Fait moins connu, le réalisateur s’est inspiré du court métrage documentaire «Universe» produit par l’ONF pour réaliser ses effets spéciaux, et la voix du narrateur de ce film, Douglas Rain, est devenue celle de HAL 9000.

La tablette et son format d'écran rectangulaire, utilisés par les astronautes de 2001, odyssée de l'espace, sont une prédiction juste du film
La tablette et son format d’écran rectangulaire, utilisés par les astronautes de 2001, odyssée de l’espace, sont une prédiction juste du film

Prédictions devenues réalité:

  • Assistants virtuels intelligents (Siri, Alexa, ChatGPT)
  • IA capable de se protéger, de mentir ou de se répliquer
  • Appels vidéos (Zoom, Teams, FaceTime)
  • Tablettes interactives semblables aux iPad
Les appels vidéo, une des nombreuses prédictions de 2001: l'odyssée de l'espace.
Les appels vidéo, une des nombreuses prédictions de 2001: l’odyssée de l’espace.
Le divertissement dans les avions est une autre prédiction de 2001, odyssée de l'espace.
Le divertissement dans les avions est une autre prédiction de 2001, odyssée de l’espace.

Star Trek (1966, Gene Roddenberry)

La série culte suit l’équipage de l’USS Enterprise dans ses explorations interstellaires et a inspiré plusieurs technologies modernes.

Prédictions devenues réalité :

  • Téléphones cellulaires (inspirés des communicateurs portatifs)
  • Tablettes numériques (PADD vs iPad)
  • Traduction automatique (Google Translate, DeepL)
  • Commandes vocales interactives
  • Impression 3D
Le tricorder, cet appareil polyvalent de Starfleet, trouve son écho moderne dans nos téléphones intelligents et leurs innombrables applications.
Le Communicator de Kirk a peut-être inspiré la vague des téléphones à clapet des années 90, avec son design qui se rabat pour communiquer.
Bien avant le iPad, les officiers de Starfleet utilisaient déjà leurs tablettes pour le travail et le divertissement. Une prédiction technologique en plein dans le mille.
Le casque sans fil du lieutenant Uhura a ébloui les spectateurs. Il a peut-être inspiré le premier téléphone portable Bluetooth, le Ericsson T36.
Le casque sans fil du lieutenant Uhura a ébloui les spectateurs. Il a peut-être inspiré le premier téléphone portable Bluetooth, le Ericsson T36.

Retour vers le futur II (1989, Robert Zemeckis, histoire située en 2015)

Dans ce deuxième volet de la trilogie culte, Marty McFly et Doc Brown voyagent dans un futur imaginé pour l’année 2015. Le film frappe par la profusion de gadgets futuristes qui, à l’époque, faisaient sourire par leur extravagance. Pourtant, plusieurs d’entre eux se sont concrétisés. On y voit des lunettes connectées, des écrans plats et interactifs, mais aussi une maison intelligente capable de répondre aux commandes de ses occupants. Même les fameuses chaussures auto-laçantes de Marty ont fini par exister, produites en série limitée par Nike. Si les voitures volantes demeurent au stade de prototypes, la vision de Zemeckis a largement anticipé des aspects essentiels de notre vie quotidienne actuelle. Par contre, les voitures ne volent pas encore !

Prédictions devenues réalité :

  • Écrans plats et tactiles
  • Vidéoconférences domestiques
  • Lunettes connectées et réalité augmentée
  • Domotique et maisons intelligentes
Dans Retour vers le futur 2, la maison de Marty McFly est remplie d'écrans plats suspendus au mur.
Dans Retour vers le futur 2, la maison de Marty McFly est remplie d’écrans plats suspendus au mur.
Marty McFly Junior, le fils de Marty, porte des lunettes de réalité virtuelle à l'intérieur de la maison pour regarder la télévision
Marty McFly Junior, le fils de Marty, porte des lunettes de réalité virtuelle à l’intérieur de la maison pour regarder la télévision

Minority Report (2002, Steven Spielberg, histoire située en 2054)

Steven Spielberg propose un futur où une unité spéciale de police, la «Precrime», arrête les criminels avant qu’ils ne passent à l’acte grâce aux visions de précognitifs et à une technologie omniprésente. Ce qui frappe dans le film, ce n’est pas seulement l’aspect spectaculaire des interfaces holographiques manipulées par Tom Cruise, mais surtout la représentation d’un monde saturé de surveillance et de publicité ciblée. Les citoyens sont suivis dans leurs déplacements par la reconnaissance oculaire et bombardés de messages personnalisés.

Plus de vingt ans après sa sortie, cette vision résonne fortement avec notre époque. Les réseaux sociaux et les géants du numérique accumulent des bases de données gigantesques sur nos comportements. Des entreprises comme Palantir collaborent avec des gouvernements pour analyser ces masses de données à des fins de sécurité et de contrôle. La Chine expérimente quant à elle la reconnaissance faciale à grande échelle et un système de crédit social qui influence directement la vie des citoyens. À travers Minority Report, Spielberg avait anticipé bien plus qu’une prouesse technique : il avait dressé le portrait troublant d’une société où la liberté individuelle est constamment négociée contre la sécurité et le profit.

Dans Minority Report, Tom Cruise interagissait avec son ordinateur grâce à une interface gestuelle futuriste. Une prédiction technologique qui n'est pas encore un standard, mais qui est de plus en plus présente dans certains gadgets.
Dans Minority Report, Tom Cruise interagissait avec son ordinateur grâce à une interface gestuelle futuriste. Une prédiction technologique qui n’est pas encore un standard, mais qui est de plus en plus présente dans certains gadgets.

Prédictions devenues réalité :

  • Interfaces gestuelles et holographiques
  • Publicités personnalisées grâce au ciblage numérique
  • Surveillance massive et reconnaissance faciale
  • Bases de données tentaculaires analysées par l’IA
  • Débats éthiques sur la vie privée et le contrôle social

1984 (1984, Michael Radford, histoire située dans une dystopie de 1984)

Adapté du roman culte de George Orwell, «1984» nous plonge dans un univers totalitaire où la surveillance est omniprésente et où la manipulation de l’information façonne la réalité. Le «télécran», qui observe chaque geste des citoyens, illustre la fin de toute intimité, alors que le Parti impose un langage appauvri et contrôle absolu sur la vérité. Ce film n’imaginait pas seulement des gadgets, mais il anticipait une société où la technologie devient l’instrument du pouvoir.

Aujourd’hui, cette vision résonne avec une intensité troublante. Les caméras de surveillance sont omniprésentes, la reconnaissance faciale se déploie à grande vitesse, et la collecte massive de données par les géants du numérique nourrit des algorithmes capables de prédire nos comportements. À cela s’ajoute la montée des «fake news» et des manipulations médiatiques qui rappellent la «novlangue» d’Orwell. «1984» n’est pas seulement un avertissement, c’est un miroir de nos inquiétudes contemporaines.

Prédictions devenues réalité :

  • Surveillance généralisée (caméras, satellites, biométrie)
  • Collecte massive de données personnelles
  • Manipulation de l’information et propagation des «fake news»
  • Contrôle social facilité par la technologie

Her (2013, Spike Jonze, histoire située dans un futur proche)

Spike Jonze raconte l’histoire d’un homme solitaire qui tombe amoureux de son système d’exploitation, une intelligence artificielle baptisée Samantha. Capable d’apprendre, de ressentir et de converser avec une fluidité troublante, Samantha devient pour le protagoniste une véritable partenaire affective. Le film soulève une question fondamentale : jusqu’où irons-nous dans l’attachement émotionnel aux machines?

Dix ans après la sortie de «Her», la question n’a rien de théorique. Les avancées de l’intelligence artificielle conversationnelle permettent aujourd’hui de tenir des discussions naturelles avec des systèmes capables de simuler l’empathie. Certaines personnes entretiennent déjà des relations quasi affectives avec ces outils, qu’il s’agisse d’assistants vocaux ou d’applications de compagnons virtuels. «Her» ne se contente pas de montrer un gadget futuriste, il explore l’impact psychologique et social d’un monde où les machines deviennent des interlocuteurs crédibles et même des partenaires intimes.

Prédictions devenues réalité :

  • Assistants conversationnels avancés (ChatGPT, IA génératives)
  • Conversations fluides et naturelles entre humains et machines
  • Attachement émotionnel aux technologies et compagnons virtuels

Idiocracy (2006, Mike Judge, histoire située en 2505)

Cette comédie satirique imagine un futur où l’humanité, sombrant dans la bêtise et l’anti-intellectualisme, vit dans un monde technologique dégénéré. Le film, volontairement caricatural, dépeint une société dominée par le consumérisme, la télévision abrutissante et un mépris général pour la connaissance.

Bien qu’exagéré, «Idiocracy» est souvent cité comme une satire visionnaire, tant certains aspects rappellent déjà notre présent. La désinformation massive sur les réseaux sociaux, la popularité de contenus simplistes et le recul de la pensée critique semblent étrangement proches de cette dystopie comique. «Idiocracy» fonctionne donc moins comme une prédiction technologique que comme une critique sociale, mais qui trouve un écho troublant à l’ère numérique.

Prédictions devenues réalité :

  • Déclin de la pensée critique au profit du divertissement de masse
  • Société dominée par le consumérisme et la publicité
  • Influence des médias sur la vie publique et politique
La scène d’intro d’Idiocracy est tout simplement savoureuse !
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Je suis informaticien avec 25 ans d'expérience et chroniqueur techno depuis 2016. J'ai débuté ma carrière de chroniqueur au Saguenay pour Le Quotidien, et mes chroniques ont rapidement été repris par les journaux des Coopératives de l'information. J'ai fondé MinuteTech dans le but de poursuivre cette passion pour la technologie dans une liberté totale. Vous pouvez m'écrire au [email protected]
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